Versión 1.0
¡El servidor ya está listo para pasar a la Beta abierta! ¡Descubre todas las novedades!
¡Apertura para todos! Nuestro servidor estará disponible el 23 de diciembre y llega acompañado de una gran actualización que cierra muchos de los sistemas indispensables del proyecto.
En esta versión nos hemos centrado en el rol civil y en ampliar y pulir sistemas que pedían renovación.
La actualización está activa en el servidor principal (no solo en pruebas). Es momento de rolear con una propuesta distinta a la habitual.
Vamos al detalle:
Inicio de sesión
Mejoramos la primera impresión del servidor: nuevas cámaras de fondo en el inicio de sesión con soporte para entidades y vehículos.
Pantalla de carga
Rediseño visual de la pantalla de carga.
Chat
El chat se oculta tras 15 segundos sin actividad. Puede desactivarse desde ALT → Opciones.
Inventario
General
Nuevo diseño del inventario. Se añade la categoría «Droga» visible bajo cada objeto correspondiente.
Ropa (Fase BETA)
¡Seguimos mejorando la personalización! Al equipar una prenda, el sistema seleccionará automáticamente el torso adecuado para evitar que los brazos atraviesen la ropa.
En prendas compatibles, ahora puedes equipar Undershirts / Camisas internas (las que irían bajo chaquetas o abrigos) para un acabado más realista.
Contamos con más de 35.000 prendas, por lo que puede haber casos puntuales sin configurar del todo. Es una versión preliminar y seguiremos ajustándola y monitorizándola.
Personajes
Presentando: Atributos
Crea y desarrolla tu personaje como quieras. Las acciones clave no dependen de minijuegos, sino de tiradas y del diseño de tu personaje. Al subir niveles, obtienes puntos para mejorar atributos.
- Fuerza: Poder físico y fuerza bruta.
- Destreza: Reflejos, agilidad y precisión.
- Constitución: Resistencia, aguante y vitalidad.
- Inteligencia: Lógica, memoria y análisis.
- Sabiduría: Percepción, intuición y juicio.
- Carisma: Presencia, liderazgo e influencia.
¿Qué significa esto?
Ejemplo: puentear un vehículo depende de tiradas y atributos. Un personaje con alta Destreza lo tendrá más fácil, pero nunca hay éxito garantizado.
¿Puedo reiniciar atributos?
No. No se pueden reiniciar, aunque ciertos objetos mejoran tiradas (p.ej., un destornillador da +1 al puentear).
¿Cómo se calcula?
Se simula un d20 y se suman/restan modificadores por atributos, objetos o estados. Algunos estados pueden mejorar unas tiradas y penalizar otras.
Presentando: Estados
Acciones, heridas graves o drogas aplican estados que afectan tiradas, efectos de pantalla y otras condiciones. Suelen tener duración limitada, salvo casos como Ansia o Dependencia. Ser reanimado elimina todos los estados.
Heridas
Ahora son compatibles con el sistema de estados. El daño muy grave provoca desangramiento. Recibir un disparo aplica el estado “Marcado por un disparo”, que penaliza al correr o disparar, sin implicar necesariamente desangramiento.
Arrastrarse
Sufrir un impacto crítico provocará que te arrastres por el suelo. Puedes usar las teclas de dirección para moverte.
Es importante anotar que un disparo en la cabeza nunca permitirá que te arrastres, es muerte instantánea.
Nueva interacción: Analizar
Examina a otro jugador para intentar detectar sus estados. Si un usuario consumió algo que cause visión borrosa, podrías ver pistas (p.ej., pupilas dilatadas). Requiere una tirada de Sabiduría por cada estado y tiene un enfriamiento de 3 minutos.
Animaciones
Hemos creado nuestro propio menú de animaciones. Puedes invocarlo desde la U (Aunque puedes cambiar este control desde el menú de Asignación de teclas)
Las animaciones están agrupadas por categorías, incluso algunas permiten el modo Editor de posición.
En este modo, se invocará una entidad semi-transparente que podrás mover mediante las teclas WASD (Posición), Q/E (Rotación) y la rueda del ratón (Altura), para ajustar perfectamente tu personaje a asientos, sentarte sobre el capó de un coche, etc...
Las animaciones tienen un nombre, una descripción y unas etiquetas, que te indican cómo es la animación (Si puedes moverte mientras la ejecutas, si puedes usar el Editor de posición, si se repite o es una sola vez...).
Para dejar de hacer la animación, simplemente muévete (si no es una animación que permita movimiento), o pulsa la K.
Medicina
Todos los personajes disponen de grupo sanguíneo y ADN, asignados aleatoriamente al entrar por primera vez. El grupo sanguíneo no afecta al personaje, pero sirve para rol forense; el ADN consta de 8 caracteres y no se puede cambiar.
El daño grave puede causar desangramiento. Solo se elimina al recuperar vida por encima del umbral. Mientras te desangras, dejas muestras de sangre que pueden recogerse con el kit adecuado; desaparecen a los 3 minutos si nadie las recoge.
Facciones
Ahora puedes pertenecer a más de una facción a la vez. Podrás unirte a tantas como quieras, pero recuerda que tu interpretación de personaje y las consecuencias del rol importan.
Solo el Staff puede ver todas tus facciones, así que puedes jugar en paralelo. Por ejemplo, un miembro de una facción gubernamental podría infiltrarse en un barrio para investigar. Aun así, un líder podría solicitar un CK faccionario si hay razones justificadas, perdiendo el progreso del personaje.
Tipos de facciones
Añadiremos nuevos tipos según se aprueben facciones. Los actuales son:
- Legal: Facciones de actividades legales (p.ej., médicos).
- Pandilla: Ilegales en formación y sin rumbo fijo.
- Barrio: En su mayoría, tráfico de drogas o armas básicas.
- Mafia: En su mayoría, tráfico de armas o drogas de diseño.
- MOB: Tráfico de alto nivel con gran capacidad económica; deben originarse desde un barrio.
- Gubernamental: Actividades del estado (policía, bomberos, etc.).
- Administrativa: Lideradas por la cúpula para generar rol al resto.
Chat de familia
Si perteneces a varias facciones, el comando /f requerirá la ID de facción. Si solo perteneces a una, /f funcionará como siempre. En caso de error se mostrarán las IDs disponibles.
Menú de gestión
Desde ALT → Facciones, todos los miembros pueden ver integrantes, información básica y quién está conectado.
Menú de gestión: Rangos y permisos
Los usuarios con permisos adecuados pueden crear/eliminar rangos y asignar permisos a miembros. Los rangos no otorgan permisos automáticamente; se asignan por personaje. Por defecto, todos tienen lectura y escritura del chat habilitadas. No se puede eliminar un rango con usuarios asignados.
Permisos disponibles:
Invitar miembros: Invitar a nuevos miembros.
Expulsar miembros: Expulsar a un miembro.
Gestionar permisos: Asignar o retirar permisos.
Gestionar rangos: Crear o eliminar rangos.
Chat lectura: Leer el chat de facción (/f).
Chat escritura: Escribir en el chat de facción (/f).
Registro de chat: Acceder al historial del chat de facción desde el menú.
Menú de gestión: Registro
Todos los miembros pueden consultar, con fecha y hora, los últimos cambios (permisos, rangos, invitaciones, etc.).
Menú de gestión: Chat
Consulta el historial de mensajes del chat de familia.
Trabajos
Menú de gestión
Los trabajos pasan a ser gestionables por sus líderes. En esta primera fase, LSPD es el trabajo gestionable: rangos, sueldos, empleados y ajustes.
Policía
Quien tenga permisos puede crear uniformidades desde el menú del trabajo.
Nueva acción: Cachear
Cachea (con rol previo) y actúa sobre el inventario del otro jugador.
Nueva acción: Esposar
Inmoviliza a un jugador; no podrá usar su inventario mientras esté esposado.
Nueva acción: Escoltar
Desplaza a otro jugador junto a ti.
Forenses
Recoge casquillos y muestras de sangre del suelo para analizarlas en el laboratorio forense.
Tiempos de análisis:
Casquillos: 2 minutos por unidad
Muestra de sangre: 10 minutos por unidad
Ajustes de equilibrio (casquillos):
- Si llueve a la intemperie, pierden mucha calidad.
- Recoger sin guantes contamina con otras huellas.
- Tras el análisis se destruyen; no se almacenan.
- Desaparecen a la hora de estar en el suelo.
- Cualquier jugador puede recogerlos.
- Las huellas de quienes lo tocaron pueden aparecer si la calidad es suficiente.
Ajustes de equilibrio (sangre):
- No pierde calidad por recogerse a la intemperie.
- Las muestras duran 3 minutos en el suelo.
- Tras el análisis se destruyen; no se almacenan.
- Deben analizarse o no darán datos útiles.
- No se vinculan automáticamente a un jugador; hay que relacionarlas.
- Están enlazadas a un ADN.
Nuevo trabajo: Taxista
Responde a solicitudes, cobra por distancia y ajusta tu tarifa.
Dispatch
Pulsa F6 para ver solicitudes pendientes. Acepta y se marcará la ubicación. Marca al jugador como recogido cuando lo esté.
Downtown Cab Co. en tu teléfono
Solicita taxi desde el móvil. Si no hay respuesta en 5 minutos, podrás reenviar la solicitud.
Nuevo trabajo: Autobusero
Recorre líneas con sus paradas y gana dinero transportando pasajeros.
Selector de líneas
Ponte de servicio con F3 y pulsa F6 para elegir línea. Pasa por cada parada y finaliza donde recogiste el autobús.
Autobuses activos
Con un autobús activo, todos verán sus paradas en el mapa. Al pasar por una, el icono se elimina.
NPCs
Jugadores y NPCs pueden subir. Cada parada puede tener de 0 a 3 NPCs aleatoriamente. Cada NPC aporta 25$ a la paga del trabajo; cada jugador paga 150$ desde su bolsillo. Si no tiene dinero, puede colarse. Si una parada no tiene NPCs, la siguiente tiene un 10% más de probabilidad.
Nuevo trabajo: Mecánico
Exclusivo para negocios de tipo Taller.
Solicitudes de asistencia en carretera
Atiende averías y remolques.
Radio
Hemos implementado un sistema de radio totalmente integrado en el juego para facilitar las comunicaciones con jugadores lejanos.
Funcionamiento
Ahora las entidades gubernamentales y algunos trabajos tienen radios de comunicación, dividida en 3 frecuencias:
- Canal
- Categoría
- Malla
El canal es, como se describe y se usa en otras aplicaciones de mensajería, el lugar por donde se hablará normalmente.
La categoría es un cúmulo de canales.
La malla es todas las categorías y todos los canales.
En trabajos como LSPD es posible hablar por toda la malla y toda la categoría mediante botones especiales. Consulta la asignación de controles de FiveM para ver el boton asignado.
Extras
En trabajos que requieran una gran sincronización entre varios jugadores, como la policía, habrán funciones ampliadas en el menú de Ajustes.
- Identificación: Permite establecer tu color en la radio y tu icono en el comando /marca.
Adicionalmente, aquellos usuarios con permisos, tendrán las siguientes funciones:
- Rol TAC: Permite establecer un rol para el operativo. Este rol será visible sobre el nombre del personaje.
- Arrastrar usuarios: Permite mover a personajes entre canales.
- Arrastre masivo: Permite mover a todos los usuarios de un canal al tuyo actual.
- Mover a cierto canal: Permite mover a todos los usuarios de un canal a otro canal.
Delincuencia
Drogas
Ya disponibles para traficar o consumir. Otorgan ventajas y también desventajas.
Dependencia
Consumir repetidamente una misma droga genera adicción. Mientras dure, tendrás -1 a todas las tiradas.
Ansia
Si no consumes teniendo dependencia, obtendrás Ansia: -3 a todas las tiradas. El siguiente consumo de esa droga tendrá un efecto mejorado.
Atracos
Interfaz
Hemos rediseñado la interfaz de atraco y le hemos dado un aspecto mucho más moderno.
Vendedor
Ahora el vendedor puede ser matado. Si se mata, no se obtendrán recompensas.
Intimidación
Hemos hecho algunos ajustes al sistema de intimidación:
- Ahora usa el sistema de tiradas. Sin embargo, en los atracos funcionará diferente:
- Los vendedores son asignados con una 'Constitución' aleatoria en cada reinicio del servidor.
- Se requiere una tirada de carisma para subir la intimidación al vendedor.
- Tu tirada debe superar la de Constitución del vendedor o tu intimidación bajará.
- Hemos aumentado el tiempo máximo de atraco a 120 segundos.
- Disparar al vendedor hará que tu próxima tirada tenga muchas más probabilidades de subir la intimidación.
- Ahora el atraco dará un porcentaje de dinero dependiendo de la intimidación del atraco. Si es poca intimidación, te dará menos dinero, si es el máximo, el atraco finalizará prematuramente y te dará el dinero máximo posible por atraco.
Zonas
Ahora los diferentes barrios y lugares de todo San Andreas están etiquetados por 'Zonas'. Esto lo utilizarán sistemas como la LSPD, LSSD y otros para poder identificar dónde ocurre un entorno y ser enviado al departamento correspondiente.
Propiedades
General
Hemos implementado una animación de carga al entrar o salir de una propiedad.
Nuevo: Catálogo (Fase BETA)
Compra, vende y coloca muebles en tu propiedad.
Negocios
General
Hemos implementado una animación de carga al entrar o salir de un negocio.
Nuevo: Catálogo (Fase BETA)
Compra, vende y coloca muebles en tu negocio
Nuevo: Taller
Personaliza, repara, o pinta tu vehículo gracias a los mecánicos.
Los empleados con permisos podrán editar el precio individual de las piezas del stock, además, pueden asignar el porcentaje que se lleva el negocio por cada servicio realizado, ¡asegúrate de que te salga a cuenta!
Atención: El precio de motores, suspensiones y frenos se calcula en base al precio que tenga la pieza en stock y el precio de venta del vehículo, por lo que esta pieza puede ser más cara o más barata dependiendo del vehículo.
Ventas pasivas
Ahora, solo los negocios de tipo 1 (Bares, restaurantes, tiendas de conveniencia, etc...) tendrán ganancias pasivas. Esto NO INCLUYE TALLERES.
Además, ahora el precio de venta pasiva es siempre el precio base del producto, no el especificado por tu negocio, para evitar abusos.
Teléfono
iAssist
Envía solicitudes de asistencia en carretera para que un mecánico remolque o repare tu vehículo.
Bleeter
Hemos hecho un rediseño en Bleeter, adoptando las nuevas funciones disponibles.
Bleeter
La nueva red social de Next Gaming Roleplay ya está aquí.
Con Bleeter puedes interactuar con otros jugadores dentro y fuera del juego de forma rápida y gratuita.
¿Qué es Bleeter?
Piensa en X (Twitter): es ese concepto, integrado en NGRP. Podrás:
- Publicar Bleets
- Subir imágenes y videos de YouTube
- Enviar mensajes privados
- Seguir a otros usuarios
- Personalizar tu perfil con foto y cover
Da voz a tu empresa
Si tienes una empresa en el servidor, solicita un perfil corporativo y gestiónalo sin compartir tu cuenta personal. Incluso puedes crear un equipo de comunicaciones dentro de tu facción o negocio.
Disponible dentro y fuera del juego
- Accesible desde el móvil del juego
- Y también desde cualquier navegador web compatible
Misiones
Hemos traído las misiones para darte objetivos mientras juegas y recibir recompensas por ello. Esto propiciará a que hagas roles diferentes (y generes roles también). Hay varios tipos de misiones.
- Individuales: Sólo puedes completarlas tú.
- Facciones: Debe completarla tu facción, el progreso se comparte.
- Negocios: Debe completarla los empleados del negocio (y el dueño), el progreso se comparte.
Además, se dividen en tres:
Diarias
Son misiones sencillas que no debería llevarte mucho hacer, no proporcionan grandes recompensas.
Semanales
Son misiones que te llevará un tiempo completar y proporcionan recompensas notorias.
Mensuales
Son misiones que te llevará semanas completar y proporcionan una gran recompensa.
Especiales
Son misiones que son creadas por el equipo administrativo y asignadas a dedo a una persona, facción o negocio. Proporcionan una recompensa establecida.
Es importante recalcar que las misiones no son seleccionables, es decir, se asignan de manera aleatoria en un horario establecido.
| Tipo | Tiempo |
| Diaria | Todos los días a las 9:00 (Hora de servidor). |
| Semanal | Todos los lunes a las 9:00 (Hora de servidor). |
| Mensual | Todos los día 1 del mes a las 9:00 (Hora de servidor). |
Las misiones no completadas perderán todo su progreso si recibes otra, y, además, la perderás. Existe la posibilidad de que se te asigne la misma.
Para fomentar las facciones durante las primeras semanas, solo habrán disponibles misiones de facciones.
Entornos
Cuando llegue un entorno que puedas atender, recibirás una notificación.
Tiendas de ropa y peluquería
La interfaz de las tiendas de ropa y peluquerías han sido totalmente rediseñadas, además, se han ajustado para que se pueda realizar zoom o girar el personaje.
Staff
Menú de gestión
Reestructuramos el menú de administración en ALT. El Staff puede ajustar numerosos valores en vivo.
NGRP Watcher
Nuestro sistema de monitorizacion en directo ya está aquí, especialmente diseñado para poder controlar a los más "pillos". No queremos desvelar qué hace exactamente más que deciros que previene trampas, hace comprobaciones para evitarlas, y es capaz de vetar a los usuarios.
Correcciones de errores
- Mejora del flujo de inicio y cierre de sesión.
- Corrección para la cámara de creación de personaje (caso poco frecuente). Seguiremos monitorizando.
- Arreglo para que los transportistas de bajo nivel puedan recibir pedidos.
- Sincronización de clima y hora tras iniciar sesión.
- Marcado correcto de pedidos como «Entregados» en la pestaña del negocio.
- Evitar que al mover un objeto se abra el menú de acceso rápido por error.
- Mostrar el botón «Ver entornos» cuando el usuario tenga permisos.
- Evitar que al cerrar inventario con ESC se abra el menú de pausa.
- Corregido el bug que generaba heridas repetidas por el mismo desangramiento.
- Solución a fallos al crear ciertos objetos en mano desde el inventario.
- Corrección para vehículos que aparecían con errores de tuneo impidiendo abrir/cerrar correctamente.
- Corregido un error que hacía que los vehículos se bloquearan automáticamente cuando desaparecían de la distancia de transmisión.
